富豪娛樂城儲值mycard
2017-01-17
- 2016年,國內富豪娛樂城移動游戲還承受著產能過剩與存量競爭雙重壓力。首先,游戲開發成本下降導緻產品同質化,換皮、山寨游戲較多,部分研發團隊和渠道為了獲取利益惡意刷榜,造成不公平競爭。第二,用戶獲取成本增加。手游同其他互聯網產品一樣,上線後需要靠流量來提升知名度,導緻用戶成本快速上升。
- 2016年,中國富豪娛樂城游戲規模5.66億人,同比增長5.9%,自主研發和端游IP改編的移動游戲佔据重要地位,市場巨頭紛紛加入到移動游戲大軍中來。2016年,中國端游實際銷售收入582.5億元,同比下降4.8%,國內游戲市場中普遍存在付費率和ARPU偏低的現象,因此用戶流失較快,但諸如LOL、DOTA2等大新電競類游戲用戶回流明顯,在手游市場巨大的壓力下,端游的表現每況愈下。
- 眼看2016年已經進入尾聲,今年富豪娛樂城的移動游戲用戶數5.28億,同比增長15.9%,用戶增速最快。第三,中小開發團隊和獨立游戲開發團隊生存難度逐漸增大。報告顯示,今年移動游戲總收入的70%由和網易兩大巨頭產生,其他開發企業收入佔比不到5%。相信你在這一年中,一定也經歷了很多關於游戲的難忘的事。