各式網路博奕遊戲攻略
2017-01-04
- 2016年全球網路博奕手游市場,策略類移動游戲數量佔9.9%。而在美國市場,2016年7月策略類移動游戲收入位列第一。《2016年中國游戲產業報告》正式發佈。數据顯示,2016年,中國游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元人民幣,同比增長17.7%;中國游戲用戶數達到5.34億人,客戶端游戲用戶達到1.56億,同比增長1.4%。
- 2016年網頁網路博奕市場實際銷售收入為187.1億元,同比下降14.8%,首次出現負增長。網頁游戲用戶數量為2.75億,連續3年出現下降。同比增長3.3%。從細分市場發展狀況來看,2016年客戶端游戲市場首次下降,實際銷售收入為582.5億元,同比下降4.8%。在中國游戲收入搆成來看,中國游戲市場實際銷售收入中,移動游戲市場佔比為49.5%,客戶端網絡游戲市場佔比為35.2%,網頁游戲市場佔比11.3%,社交游戲市場佔比為3.5%,傢庭游戲機游戲佔比為0.4%,單機游戲市場佔比為0.1%。
- 2016年移動網路博奕市場實際銷售收入為819.2億元,同比增長59.2%。移動游戲用戶數達到5.28億元,同比增長15.9%。從產業整體狀況來看,2016年游戲產業增長率對於上年有所放緩,但銷售增量保持穩定。中國游戲產業各個細分領域市場發展逐漸明朗,客戶端游戲與網頁游戲市場份額同時下降,移動游戲繼續保持高速增長,傢庭游戲機尚處於佈侷階段。