麻將大悶鍋online遊戲大廳
2017-01-13
- 報告顯示,2016年中國麻將大悶鍋游戲市場實際銷售收入達到1655.7億元,其中移動游戲市場份額達到49.5%,首次超過端游!今年的移動游戲市場銷售收入總共819.2億元,佔比49.5%,但增速也下降不少,同比增長59.2%。端游更是在近12年中首次出現負增長,相比去年的611.6億元,今年只有582.5億元,同比減少了4.8%。2015經常被叫做“IP元年”,2016則興起了“麻將大悶鍋影游聯動”的概唸。
- 而移動電競收入171.4億元,佔手游市場20.9%。除了電競,另一個發展較快的細分市場是直播。用戶規模正式突破1億,同比增長108.3%。至於今年同樣熱門的VR游戲,報告中並沒有顯示數据。今年影游聯動的市場份額達89.2億元,2016年度中國游戲產業調查活動得到了國傢新聞出版廣電總侷數字出版司的大力支持,並得到相關媒體、游戲企業、游戲消費者的鼎力幫助。在此,緻以衷心感謝!在今天舉行的游戲產業年會上,中國音數協游戲工委(GPC)、伽馬數据(CNG中新游戲研究)、國際數据公司(IDC)聯合發佈了《2016中國麻將大悶鍋游戲產業報告》。佔手游市場銷售總額的10.9%。在其他細分市場中,今年電競市場銷售收入達504.6億元,佔游戲市場銷售總額的30.5%。