電子遊藝場怎麼玩
2017-01-31
12月22日消息,美國市場研究公司近日發佈了一份關於2016年電子遊藝場游戲市場收入規模的數据報告。報告顯示在2016年,全球游戲市場收入達到910億美元。那些有動力進行創新且願意承擔風嶮的工作室,找不到接近這個市場的入口,而那些可以接近這個市場的工作室,卻不是很願意承擔創新的風嶮。毫無疑問,根据的統計,2016年VR市場收入達到了27億美元,游戲視頻內容收入為44億美元,同比增長了34%。
12月22日消息,美國市場研究公司近日發佈了一份關於2016年電子遊藝場游戲市場收入規模的數据報告。報告顯示在2016年,全球游戲市場收入達到910億美元。那些有動力進行創新且願意承擔風嶮的工作室,找不到接近這個市場的入口,而那些可以接近這個市場的工作室,卻不是很願意承擔創新的風嶮。毫無疑問,根据的統計,2016年VR市場收入達到了27億美元,游戲視頻內容收入為44億美元,同比增長了34%。